Descrição do exercício
Crie um jogo onde o computador vai sortear um número entre 1 e 5 o jogador vai tentar descobrir qual foi o valor sorteado.
Resolução do exercício
programa
{
inclua biblioteca Util --> u
funcao inicio()
{
inteiro computador = u.sorteia(1, 10)
escreva("O computador irá sortear um número entre 1 e 10...")
inteiro jogador
escreva("\nTente adivinhar qual foi o número sorteado: ")
leia(jogador)
se (jogador == computador) {
escreva("O miserável é um gênio! Você acertou!")
}
senao {
escreva("Você errou! O computador pensou no número " + computador)
}
}
}