Exercício 32 – Lógica de programação (Portugol Studio)

Descrição do exercício

Crie um jogo onde o computador vai sortear um número entre 1 e 5 o jogador vai tentar descobrir qual foi o valor sorteado.

Resolução do exercício

programa
{
	inclua biblioteca Util --> u
	funcao inicio()
	{
		inteiro computador = u.sorteia(1, 10)
		escreva("O computador irá sortear um número entre 1 e 10...")
		inteiro jogador
		escreva("\nTente adivinhar qual foi o número sorteado: ")
		leia(jogador)
		se (jogador == computador) {
			escreva("O miserável é um gênio! Você acertou!")
		}
		senao {
			escreva("Você errou! O computador pensou no número " + computador)
		}
	}
}

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